'relinkjdulx' href='"+relurls[D]+"' target='_top'>"+reljudul[D]+"";q+=""+relcuplikan[D]+"";q+="";document.write(q);r++;if(r==relmaxtampil){break}}if(D

[TUTORIAL] Lantai Keramik

sketchup, vray, render, material, texture
BANNER

UPDATE: 9 Juni 2014
buat yang nyari floor generator buat SU
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323&t=57424
login dulu ya...


haaaaiiiii semuaaaa,,,,assalamualaiku, salah sejahtera,,,,lama nih gak mampir kemari ane, ahhaahha, blog nganggur 3 bulan lebih, *cape dehhh –__--“

oke langsung aja ya, hari ini mulai yang simpel2 dulu aja, biar ga cepet berasap otaknya, wkwkwkkw. Kali ini kita coba ulik material lantai ya, *buat yang udah level99 renderingnya minggir aja di pojokan sana,,,nie mo mesra2an ama yang masih ijo2 teknik rendernya..hhaahah

oke langsung aja, material keramik tu gampang pake banget, banyak cara, trik dan metode yang bisa di terapin, nah kali ini ane bakal bongkar abis semua tekniknya baik di sketchup ataupun di 3dmax…nah lho, mantap kan, hahah :D
mulai yaaa,,,,

yang ini gampang aja sebenernya, coba adek2 mas2 donlod dulu ya file latihannya di sini [File Latihan]. oke, klo udah pada punya file latihannya, coba dibuka, itu ada model sketchup yang teramat sangat simpel banget, haha, *latihan yang simpel2 aja dulu…

sketchup, vray, render

oke next, buka material editornya vray, ada di toolbars vray, icon nya biasanya lingkaran kuning ada tulisannya “M”, o iya, aq di sini pake vray 2.00 for sketchup, klo ada yang belum pake, mending pake yang versi ini aja, lebih cepet, [download vray 2.00 for  sketchup]

udah di buka material editornya?? klo udah nanti bakal keliatan kaya gambar di bawah ini. pada window material editor pilih material keramik putih, nanti akan terlihat berbagai macam option yang ada di dalamnya. untuk sementara tinggalin aja, trus coba kita render… (pencet icon biru yang ada tulisannya R).

sketchup, vray, render

tunggu sebentar, ga ada 2 menit ngerendernya, tapi tergantung kompi juga sih bisa2 ga ada 10s klo kompinya dewa, wkwkwkw….nah klo udah dirender, hasilnya bakal jadi kaya gini, di komputer ane rendernya makan waktu 1m 41.2s.

sketchup, vray, render

so, selanjutnya kita coba main2 sama yang namanya bumb, bumb itu fungsinya memberikan kesan timbul pada suatu material, penjelasan lengkapnya kapan2 aja lah ya, intinya klo di kasus kita kali ini bumb itu fungsinya buat mbedain nat keramik sama keramiknya, cara nya gini, buka material editornya dolo, nah di bagian bawah2 ada option bumb, copa di klik kotak yang ada tulisannya “m”

sketchup, vray, render

klo udah, ntar keliatan kaya gambar di bawah, di bawah kotak preview warna item itu, coba kalian pilih TexBitmap, nah trus ngikut kaya gambar di bawah, klik kotak yang ada disebelahnya “file” ntar di suruh nyari bitmapnya, klo udah ketemu tempat filenya, klik open.

sketchup, vray, render

klo udah, coba di render, 

sketchup, vray, render

nah keliatan udah agak berbeda antara render yang awal yang tanpa bumb map, dan renderan yang kedua ini yang pake bumb map. nah kalian coba2 ubah nilai bump map-nya, liat bagaimana hasilnya,,,uji coba sendiri, pokoknya intinya semakin gede nilai bumb nya, maka semakin berkontur material nya…

sketchup, vray, render, material, texture

nah analoginya kaya gambar diatas, bumb map itu gampangannya itu memberikan ketinggian pada suatu gambar berdasarkan warna yang dimilikinya. fitur ini membaca dari grade putih sampai hitam dalam artian, putih tidak meiliki ketinggian, dan hitam memiliki ketinggian, semakin tinggi nilai bumbnya semakin tinggi juga perbedaan ketinggian atara yang berwarna putih dan yang berwarna hitam.

oke next ya, selanjutnya kita coba tambahin reflection map, biar lantai kita keliatan kinclong kaya abis di pel, oke stepnya gampang aja begini, pertama pilih material yang mau kita tambahi reflection, trus klik kanan>create material>pilih option yang reflection. *liat gambar dibawah

sketchup, vray, render, material, texture

nah, simpel aja gitu, coba sekarang render, liat hasilnya jadi kaya gimana lantainya :D.

sketchup, vray, render, material, texture

nah, nah, nah, nah….kinclong kan,,,ahhahaha, tadi mbak iyem abis tak suruh ngepel tadi, wkwkwkkw. oke next lagi ya, aq jelasin dikit2 option2 yang ada di bagian reflection ini, yang pertama reflectionnya sendiri, yang mengatur intensitas pantulan yang di hasilkan dari layer reflection ini ada di bagian general>reflection.

oke kita coba tambah intensitas reflectionnya ya, pertama masuk material editor trus buka material kita tadi yang kita kasih reflection. di bagian general ada option reflection, yang sebelah kanannya ada icon kotak warna biru yang tulisannya “M”, klik icon itu. nanti keluar window baru kaya gambar dibawah

sketchup, vray, render, material, texture

nah klo udah keluar yang namanya textur editor coba ubah IOR sama refract IOR nya jadi 2.55 trus coba render lagi.

sketchup, vray, render, material, texture

nah klo yang di bawah ini IORnya aq ganti jadi 8 nilainya. semakin tinggi intensitas IOR yang kita pake, semakin tinggi juga intesitas pantulan yang dihasilkan.

sketchup, vray, render, material, texture

oke next lagi ya, kita pindah ke option Glossines. masuk lagi ke layer reflection, dibawah tab general, temen2 akan liat tab lagi yang namanya glossines, penjelasannya aq wakilik gambar aja ya,,,jadi kira2 begini

sketchup, vray, render, material, texture

nilai standartnya untuk kedua option ini adalah 1, yang artinya pantulan yang akan dihasilkan akan sempurna, dan tajam. dan apabila nilainya dibawah 1, pantulannya akan menjadi buram/kabur. dan nilai 0 pantulan yang akan dihasilkan akan 100% kabur. jika kalian pengin mendapatkan pantulan pada material gunakan nilai antara 1-0,5. karena nilai dibawah 0,5 efeknya sama seperti tidak memiliki pantulan sama sekali,

sekarang kita coba turunin nilai reflection glossines jadi 0,9 trus render.

sketchup, vray, render, material, texture

anddddd,,,,bisa diliat pantulan yang dihasilkan tidak setajam gambar yang kita render sebelumnya. dan gambar dibawah ini menggunakan nilai reflection glossines 0,6. pantulan yang dihasilkan hampir2 tidak terlihat jelas, karena sesuai yang udah aq bahas tadi, reflection glossiness <0,5 akan sama dengan tidak ada pantulan sama sekali.

sketchup, vray, render, material, texture

suipppppp….sampe sini mudeng semua kan,simple bgt koq… OOOKEEEEEE,,,next post kita bahas buat para pecinta max yeee,,,kali ini sekian dulu...lanjut kalo sempet,,wkwkwkwkw

klo ada yang mau ditanyakan, mau dibantu renderin buat proyek, tugas dll...fell free to contact me yaaa...

t + WA : +62 856 4047 9014

email : marsetyo14@gmail.com

9 Comments

  1. Makasih bnyakk,, sngat bermanfaat ilmunya..

    ReplyDelete
  2. makasih ya mas.. bermanfaat banget bikin lg dong yg lainya

    ReplyDelete
  3. Hatur Nuhun, ketemu juga caranya.

    ReplyDelete
  4. wah susah juga ya

    ====================================
    Kubah Masjd Murah hanya ada di, Mahkota Kubah dot net
    or free backlink4u click on INDpati

    ReplyDelete
  5. kalau kasih efek reglection di skethup menunya dimana ya mas?

    ReplyDelete
  6. Sangat detail penjelasannya, hatur nuhun kang,,

    ReplyDelete
  7. Makasih master ilmunya, kalau untuk material kaca gimana ya?

    ReplyDelete
  8. Makasih tutornya gan, sangat bermanfaat

    ReplyDelete
  9. cara biar render gk nois gmna ya

    ReplyDelete